background grid decoration
古代魔法商人

古代魔法商人

測試服使用(位於銀騎士村)

Magic Shop (Spellbooks) | 古代の魔法商人 | 고대의 마법 상인

商店資訊

物品名稱
魔法書(燃燒的火球) 魔法書(燃燒的火球)
魔法書(通暢氣脈術) 魔法書(通暢氣脈術)
魔法書(壞物術) 魔法書(壞物術)
魔法書(吸血鬼之吻) 魔法書(吸血鬼之吻)
魔法書(緩速術) 魔法書(緩速術)
魔法書(魔法屏障) 魔法書(魔法屏障)
魔法書(冥想術) 魔法書(冥想術)
魔法書(岩牢) 魔法書(岩牢)
魔法書(木乃伊的詛咒) 魔法書(木乃伊的詛咒)
魔法書(極道落雷) 魔法書(極道落雷)
魔法書(高級治癒術) 魔法書(高級治癒術)
魔法書(迷魅術) 魔法書(迷魅術)
魔法書(聖潔之光) 魔法書(聖潔之光)
魔法書(冰錐) 魔法書(冰錐)
魔法書(魔力奪取) 魔法書(魔力奪取)
魔法書(黑闇之影) 魔法書(黑闇之影)
魔法書(造屍術) 魔法書(造屍術)
魔法書(體魄強健術) 魔法書(體魄強健術)
魔法書(加速術) 魔法書(加速術)
魔法書(魔法相消術) 魔法書(魔法相消術)
魔法書(地裂術) 魔法書(地裂術)
魔法書(烈炎術) 魔法書(烈炎術)
魔法書(弱化術) 魔法書(弱化術)
魔法書(祝福魔法武器) 魔法書(祝福魔法武器)
魔法書(體力回復術) 魔法書(體力回復術)
魔法書(冰矛圍籬) 魔法書(冰矛圍籬)
魔法書(召喚術) 魔法書(召喚術)
魔法書(神聖疾走) 魔法書(神聖疾走)
魔法書(龍捲風) 魔法書(龍捲風)
魔法書(強力加速術) 魔法書(強力加速術)
魔法書(狂暴術) 魔法書(狂暴術)
魔法書(疾病術) 魔法書(疾病術)
魔法書(全部治癒術) 魔法書(全部治癒術)
魔法書(火牢) 魔法書(火牢)
魔法書(冰雪暴) 魔法書(冰雪暴)
魔法書(隱身術) 魔法書(隱身術)
魔法書(返生術) 魔法書(返生術)
魔法書(震裂術) 魔法書(震裂術)
魔法書(治癒能量風暴) 魔法書(治癒能量風暴)
魔法書(魔法封印) 魔法書(魔法封印)
魔法書(雷霆風暴) 魔法書(雷霆風暴)
魔法書(沉睡之霧) 魔法書(沉睡之霧)
魔法書(變形術) 魔法書(變形術)
魔法書(聖結界) 魔法書(聖結界)
魔法書(集體傳送術) 魔法書(集體傳送術)
魔法書(火風暴) 魔法書(火風暴)
魔法書(藥水霜化術) 魔法書(藥水霜化術)
魔法書(強力無所遁形術) 魔法書(強力無所遁形術)
魔法書(創造魔法武器) 魔法書(創造魔法武器)
魔法書(流星雨) 魔法書(流星雨)
魔法書(終極返生術) 魔法書(終極返生術)
魔法書(集體緩速術) 魔法書(集體緩速術)
魔法書(究極光裂術) 魔法書(究極光裂術)
魔法書(絕對屏障) 魔法書(絕對屏障)
魔法書(靈魂昇華) 魔法書(靈魂昇華)
魔法書(冰雪颶風) 魔法書(冰雪颶風)
魔法書(初級治癒術) 魔法書(初級治癒術)
魔法書(日光術) 魔法書(日光術)
魔法書(保護罩) 魔法書(保護罩)
魔法書(光箭) 魔法書(光箭)
魔法書(指定傳送) 魔法書(指定傳送)
魔法書(冰箭) 魔法書(冰箭)
魔法書(風刃) 魔法書(風刃)
魔法書(神聖武器) 魔法書(神聖武器)
魔法書(解毒術) 魔法書(解毒術)
魔法書(寒冷戰慄) 魔法書(寒冷戰慄)
魔法書(毒咒) 魔法書(毒咒)
魔法書(擬似魔法武器) 魔法書(擬似魔法武器)
魔法書(無所遁形術) 魔法書(無所遁形術)
魔法書(負重強化) 魔法書(負重強化)
魔法書(火箭) 魔法書(火箭)
魔法書(地獄之牙) 魔法書(地獄之牙)
魔法書(極光雷電) 魔法書(極光雷電)
魔法書(起死回生術) 魔法書(起死回生術)
魔法書(中級治癒術) 魔法書(中級治癒術)
魔法書(闇盲咒術) 魔法書(闇盲咒術)
魔法書(鎧甲護持) 魔法書(鎧甲護持)
魔法書(寒冰氣息) 魔法書(寒冰氣息)
魔法書(能量感測) 魔法書(能量感測)

怪物基本數值

等級

怪物等級越高攻擊就越痛越兇越強

0

經驗值

擊殺怪物後可獲得的經驗值數量

0

防禦

怪物的防禦力,防禦力越高,越不容易擊中怪物

0

正義

擊殺怪物後可獲得的正義值

0

友好度

擊殺怪物後可獲得的魔族友好度

0

魔防

怪物的魔法防禦力,對魔法傷害的抵抗能力

0

體力

怪物的總血量,血量歸零時怪物死亡

0

魔力

怪物的總魔力,魔力歸零時怪物無法施放魔法技能,但不影響物理攻擊能力

0

體力回復量

怪物每次回復的體力量,體力回復量越高,怪物越難死亡,越難打死怪物

0

體力回復間隔

怪物每次回復的體力量所需的時間間隔

0秒

魔力回復量

怪物每次回復的魔力量,魔力回復量越高,能使用的魔法機會越多

0

魔力回復間隔

怪物每次回復的魔力量所需的時間間隔

0秒

減傷

每次對怪物造成傷害時,怪物會抵抗一定的傷害量

0

力量

怪物的力量,影響物理攻擊的傷害量,力量越高,攻擊越痛越兇越強

0

體質

怪物基本數值

0

敏捷

怪物基本數值

0

智力

怪物基本數值

0

精神

怪物基本數值

0

體型

怪物的體型,影響玩家武器大小傷害計算

小型

怪物行為模式

當遊戲時間進入夜晚,不死系怪物的攻擊力會上升,不死系弱點會消失,變得更強更兇更難打死。

攻擊範圍

怪物距離多遠就可以攻擊到玩家

0

弱點

怪物的弱點屬性,針對弱點屬性的攻擊會造成更多傷害

可否迷魅

怪物是否可以被迷魅,迷魅後可以讓怪物成為玩家的幫手

不可迷魅

類型

沒有明顯強項跟弱點

普通

可否起死回生

使用法術起死回生可以一次性消滅大不死系的怪物

不可

可否魔消

妖精使用魔法消除可以暫時性大幅降低怪物的魔法防禦力

不可

瞬移

怪物會使用瞬間移動來接近玩家

不會

主動攻擊

當玩家進入怪物視野,怪物會選擇主動攻擊

被動

攻擊變身

怪物會選擇主動攻擊處於變身狀態的玩家

不攻擊

攻擊隱身

怪物會選擇主動攻擊處於隱身狀態的玩家

不攻擊

毒攻擊

怪物攻擊的時候會附加毒素效果,讓玩家中毒受傷

麻痺攻擊

怪物攻擊的時候會附加麻痺效果,讓玩家無法移動和攻擊一段時間

硬皮怪

怪物堅硬外皮會使玩家武器損壞,弓箭傷害減半

不是

變形

怪物會變形成玩家的樣子,讓玩家必須強制攻擊

不是

可復活

怪物死亡後是否可以用法術或物品復活

可復活

撿拾道具

怪物看到地上無主的道具時會被吸引過來撿取

不會

消化道具

丟給怪物或者怪物自行撿拾的道具會消失不見

不會

死亡後變身

怪物死亡之後會復活且變身為更強的怪物

怪物出沒地點

地圖名稱 機率
亞丁大陸 Mainland Aden 固定npc