訓練中的正義妖魔戰士
新版說話之島
Ponos Orc Swordsman
怪物基本數值
- 等級 怪物等級越高攻擊就越痛越兇越強
- 53
- 經驗值 擊殺怪物後可獲得的經驗值數量
- 2156
- 防禦(AC) 怪物的防禦力,防禦力越高,越不容易擊中怪物
- -42
- 正義值 擊殺怪物後可獲得的正義值
- -50
- 友好度 擊殺怪物後可獲得的魔族友好度
- 0
- 魔防(MR) 怪物的魔法防禦力,對魔法傷害的抵抗能力
- 60
- HP 怪物的總血量,血量歸零時怪物死亡
- 800
- MP 怪物的總魔力,魔力歸零時怪物無法施放魔法技能,但不影響物理攻擊能力
- 20
- HP 回復量 怪物每次回復的體力量,體力回復量越高,怪物越難死亡,越難打死怪物
- 0
- HP 回復間隔 怪物每次回復的體力量所需的時間間隔
- 0秒
- MP 回復量 怪物每次回復的魔力量,魔力回復量越高,能使用的魔法機會越多
- 0
- MP 回復間隔 怪物每次回復的魔力量所需的時間間隔
- 0秒
- 減傷 每次對怪物造成傷害時,怪物會抵抗一定的傷害量
- 0
- 力量 怪物的力量,影響物理攻擊的傷害量,力量越高,攻擊越痛越兇越強
- 18
- 體質 怪物基本數值
- 16
- 敏捷 怪物基本數值
- 14
- 智力 怪物基本數值
- 10
- 精神 怪物基本數值
- 8
- 體型 怪物的體型,影響玩家武器大小傷害計算
- 小型
怪物行為模式
當遊戲時間進入夜晚,不死系怪物的攻擊力會上升,不死系弱點會消失,變得更強更兇更難打死。
- 攻擊範圍 怪物距離多遠就可以攻擊到玩家
- 2
- 弱點 怪物的弱點屬性,針對弱點屬性的攻擊會造成更多傷害
- 水
- 可否迷魅 怪物是否可以被迷魅,迷魅後可以讓怪物成為玩家的幫手
- 不可迷魅
- 類型 沒有明顯強項跟弱點
- 普通
- 可否起死回生 使用法術起死回生可以一次性消滅大不死系的怪物
- 不可
- 可否魔消 妖精使用魔法消除可以暫時性大幅降低怪物的魔法防禦力
- 可
- 瞬移 怪物會使用瞬間移動來接近玩家
- 不會
- 主動攻擊 當玩家進入怪物視野,怪物會選擇主動攻擊
- 被動
- 攻擊變身 怪物會選擇主動攻擊處於變身狀態的玩家
- 不攻擊
- 攻擊隱身 怪物會選擇主動攻擊處於隱身狀態的玩家
- 不攻擊
- 毒攻擊 怪物攻擊的時候會附加毒素效果,讓玩家中毒受傷
- 無
- 麻痺攻擊 怪物攻擊的時候會附加麻痺效果,讓玩家無法移動和攻擊一段時間
- 無
- 硬皮怪 怪物堅硬外皮會使玩家武器損壞,弓箭傷害減半
- 不是
- 變形 怪物會變形成玩家的樣子,讓玩家必須強制攻擊
- 不是
- 可復活 怪物死亡後是否可以用法術或物品復活
- 可復活
- 撿拾道具 怪物看到地上無主的道具時會被吸引過來撿取
- 不會
- 消化道具 丟給怪物或者怪物自行撿拾的道具會消失不見
- 不會
- 死亡後變身 怪物死亡之後會復活且變身為更強的怪物
- 無
怪物掉落物品
怪物出沒地點
| 地圖名稱 | 類型 |
|---|---|
| 說話之島 Talking Island | 一般常駐怪物 |