活動 卡士伯
BOSS EVENT 怪物
Caspa | カスパー | 카스파
怪物基本數值
-
等級
怪物等級越高攻擊就越痛越兇越強
- 44
-
經驗值
擊殺怪物後可獲得的經驗值數量
- 1937
-
防禦
怪物的防禦力,防禦力越高,越不容易擊中怪物
- -32
-
正義
擊殺怪物後可獲得的正義值
- -50
-
友好度
擊殺怪物後可獲得的魔族友好度
- 0
-
魔防
怪物的魔法防禦力,對魔法傷害的抵抗能力
- 80
-
體力
怪物的總血量,血量歸零時怪物死亡
- 1350
-
魔力
怪物的總魔力,魔力歸零時怪物無法施放魔法技能,但不影響物理攻擊能力
- 750
-
體力回復量
怪物每次回復的體力量,體力回復量越高,怪物越難死亡,越難打死怪物
- 176
-
體力回復間隔
怪物每次回復的體力量所需的時間間隔
- 5秒
-
魔力回復量
怪物每次回復的魔力量,魔力回復量越高,能使用的魔法機會越多
- 0
-
魔力回復間隔
怪物每次回復的魔力量所需的時間間隔
- 0秒
-
減傷
每次對怪物造成傷害時,怪物會抵抗一定的傷害量
- 0
-
力量
怪物的力量,影響物理攻擊的傷害量,力量越高,攻擊越痛越兇越強
- 22
-
體質
怪物基本數值
- 15
-
敏捷
怪物基本數值
- 12
-
智力
怪物基本數值
- 27
-
精神
怪物基本數值
- 17
-
體型
怪物的體型,影響玩家武器大小傷害計算
- 小型
怪物行為模式
當遊戲時間進入夜晚,不死系怪物的攻擊力會上升,不死系弱點會消失,變得更強更兇更難打死。
-
攻擊範圍
怪物距離多遠就可以攻擊到玩家
- 1
-
弱點
怪物的弱點屬性,針對弱點屬性的攻擊會造成更多傷害
- 無
-
可否迷魅
怪物是否可以被迷魅,迷魅後可以讓怪物成為玩家的幫手
- 不可迷魅
-
類型
沒有明顯強項跟弱點
- 普通
-
可否起死回生
使用法術起死回生可以一次性消滅大不死系的怪物
- 不可
-
可否魔消
妖精使用魔法消除可以暫時性大幅降低怪物的魔法防禦力
- 不可
-
瞬移
怪物會使用瞬間移動來接近玩家
- 不會
-
主動攻擊
當玩家進入怪物視野,怪物會選擇主動攻擊
- 主動
-
攻擊變身
怪物會選擇主動攻擊處於變身狀態的玩家
- 主動
-
攻擊隱身
怪物會選擇主動攻擊處於隱身狀態的玩家
- 主動
-
毒攻擊
怪物攻擊的時候會附加毒素效果,讓玩家中毒受傷
- 無
-
麻痺攻擊
怪物攻擊的時候會附加麻痺效果,讓玩家無法移動和攻擊一段時間
- 無
-
硬皮怪
怪物堅硬外皮會使玩家武器損壞,弓箭傷害減半
- 是
-
變形
怪物會變形成玩家的樣子,讓玩家必須強制攻擊
- 不是
-
可復活
怪物死亡後是否可以用法術或物品復活
- 不可復活
-
撿拾道具
怪物看到地上無主的道具時會被吸引過來撿取
- 不會
-
消化道具
丟給怪物或者怪物自行撿拾的道具會消失不見
- 不會
-
死亡後變身
怪物死亡之後會復活且變身為更強的怪物
- 無
怪物出沒地點
地圖名稱 | 機率 |
---|
怪物掉落物品
物品名稱 | 數量 | 機率 |
---|---|---|
卡士伯之帽 | 1~1 | 0.1500% |
力量項鍊 | 1~1 | 0.6500% |
變形控制戒指 | 1~1 | 0.0500% |
召喚控制戒指 | 1~1 | 0.0500% |
楓木魔杖 | 1~1 | 2.1250% |
自我加速藥水 | 1~1 | 3.0000% |
藍色藥水 | 1~1 | 10.0000% |
強化 綠色藥水 | 1~1 | 7.5000% |
紅寶石 | 1~1 | 10.0000% |
品質紅寶石 | 1~1 | 2.5000% |
高品質紅寶石 | 1~1 | 0.8000% |
復活卷軸 | 1~1 | 30.0000% |
空的魔法卷軸(等級4) | 1~1 | 30.0000% |
解除咀咒的卷軸 | 1~1 | 30.0000% |
魔法書(烈炎術) | 1~1 | 8.5000% |
精靈水晶(地面障礙) | 1~1 | 2.5000% |
精靈水晶(舞躍之火) | 1~1 | 5.0000% |
金幣 | 426~800 | 100.0000% |
水晶球 | 1~1 | 0.1000% |
飾品強化卷軸 | 1~1 | 1.0000% |
受祝福的 對盔甲施法的卷軸 | 1~1 | 2.0000% |
受祝福的 對武器施法的卷軸 | 1~1 | 0.7000% |
受祝福的 瞬間移動卷軸 | 1~1 | 15.0000% |