background grid decoration
妖魔

妖魔

Orc | オーク | 오크

怪物基本數值

等級

怪物等級越高攻擊就越痛越兇越強

2

經驗值

擊殺怪物後可獲得的經驗值數量

5

防禦

怪物的防禦力,防禦力越高,越不容易擊中怪物

10

正義

擊殺怪物後可獲得的正義值

-2

友好度

擊殺怪物後可獲得的魔族友好度

0

魔防

怪物的魔法防禦力,對魔法傷害的抵抗能力

0

體力

怪物的總血量,血量歸零時怪物死亡

6

魔力

怪物的總魔力,魔力歸零時怪物無法施放魔法技能,但不影響物理攻擊能力

4

體力回復量

怪物每次回復的體力量,體力回復量越高,怪物越難死亡,越難打死怪物

0

體力回復間隔

怪物每次回復的體力量所需的時間間隔

0秒

魔力回復量

怪物每次回復的魔力量,魔力回復量越高,能使用的魔法機會越多

0

魔力回復間隔

怪物每次回復的魔力量所需的時間間隔

0秒

減傷

每次對怪物造成傷害時,怪物會抵抗一定的傷害量

0

力量

怪物的力量,影響物理攻擊的傷害量,力量越高,攻擊越痛越兇越強

6

體質

怪物基本數值

12

敏捷

怪物基本數值

10

智力

怪物基本數值

10

精神

怪物基本數值

6

體型

怪物的體型,影響玩家武器大小傷害計算

小型

怪物行為模式

當遊戲時間進入夜晚,不死系怪物的攻擊力會上升,不死系弱點會消失,變得更強更兇更難打死。

攻擊範圍

怪物距離多遠就可以攻擊到玩家

1

弱點

怪物的弱點屬性,針對弱點屬性的攻擊會造成更多傷害

可否迷魅

怪物是否可以被迷魅,迷魅後可以讓怪物成為玩家的幫手

不可迷魅

類型

沒有明顯強項跟弱點

普通

可否起死回生

使用法術起死回生可以一次性消滅大不死系的怪物

不可

可否魔消

妖精使用魔法消除可以暫時性大幅降低怪物的魔法防禦力

瞬移

怪物會使用瞬間移動來接近玩家

不會

主動攻擊

當玩家進入怪物視野,怪物會選擇主動攻擊

被動

攻擊變身

怪物會選擇主動攻擊處於變身狀態的玩家

不攻擊

攻擊隱身

怪物會選擇主動攻擊處於隱身狀態的玩家

不攻擊

毒攻擊

怪物攻擊的時候會附加毒素效果,讓玩家中毒受傷

麻痺攻擊

怪物攻擊的時候會附加麻痺效果,讓玩家無法移動和攻擊一段時間

硬皮怪

怪物堅硬外皮會使玩家武器損壞,弓箭傷害減半

不是

變形

怪物會變形成玩家的樣子,讓玩家必須強制攻擊

不是

可復活

怪物死亡後是否可以用法術或物品復活

可復活

撿拾道具

怪物看到地上無主的道具時會被吸引過來撿取

會拾荒

消化道具

丟給怪物或者怪物自行撿拾的道具會消失不見

不會

死亡後變身

怪物死亡之後會復活且變身為更強的怪物

怪物出沒地點

地圖名稱 機率